Modélisation personnage Zbrush
voici le résultat de mon travail en modélisation de personnage en entier.
Softs utilisés pour la réalisation depuis le rough 3D, la retopo et la modé finale: Zbrush4R2, Maya 2011, re Zbrush4R2, 3D Coat, UVLayout, re Zbrush4R2 et rendu final sur maya 2011 avec mental ray:
et le turn en HD :
turn monstre marin par riseldiev
il manque plus que le texturing!